История создания платформы Steam
Дата публикации:

История создания платформы Steam






История создания платформы Steam

Steam - это цифровая дистрибуционная платформа, разработанная компанией Valve Corporation. Она была запущена в сентябре 2003 года и стала одной из самых популярных платформ для покупки и загрузки видеоигр. История создания Steam началась с желания Valve предложить игрокам удобный способ получения и обновления игр без необходимости посещения физических магазинов или заказа по почте.

В начале своего существования Steam стал простым клиентом для загрузки и обновления игр Valve, таких как Half-Life и Counter-Strike. Однако с течением времени платформа стала привлекать внимание других разработчиков и издателей, которые начали предлагать свои игры на Steam. Это привело к росту популярности платформы и расширению ее функционала.

Внедрение системы пополнения баланса

Система пополнения баланса в Steam была внедрена в 2010 году. Ранее пользователи могли покупать игры и дополнительный контент только с помощью кредитных карт или подарочных карт Steam. Однако с появлением системы пополнения баланса пользователи получили возможность добавлять деньги на свой аккаунт и использовать их для покупки игр и другого контента.

Пополнение баланса в Steam можно осуществить различными способами, включая использование кредитных карт, PayPal, WebMoney и других электронных платежных систем. Пользователи могут выбрать нужную сумму для пополнения и получить доступ к своим средствам мгновенно. Это удобно и безопасно, так как не требует ввода банковских данных при каждой покупке.

Развитие функционала пополнения баланса

С течением времени функционал пополнения баланса в Steam был расширен. В 2012 году была добавлена возможность покупки подарочных карт Steam, которые можно приобрести в физических магазинах или онлайн. Это позволяет пользователям подарить друзьям или семье средства на покупку игр и другого контента в Steam.

Кроме того, в 2015 году Steam внедрил систему торговли предметами в играх. Пользователи могут продавать и покупать внутриигровые предметы за средства со своего баланса. Это создало новые возможности для игроков и стимулировало развитие экономики внутри игрового сообщества Steam.

В целом, история пополнения баланса в Steam свидетельствует о постоянном развитии и улучшении платформы, чтобы предоставить пользователям удобные и безопасные способы покупки и загрузки игр.